○codler
アルゴリズムCの本をやった。
今日はおなじみのstackやqueueなどをやる。
いつかこうゆうのを使うときがくるのでしょうか?
○アンドロイドゲーム制作
今回作るのもアクションゲームですが、またまた当たり判定をみなすことにしました。
X軸方向の移動に対する当たり判定を見直しましたが、一年前から作り始めてきた
アクションゲームもだいぶ作り方がわかってきた感じです。
今回は好きな移動量でもめり込まないようなプログラムを書きました。
今までは、移動量が一定量で固定でしたが、今回はすきな移動量でもめり込まないような
プログラムを書いてみました。
まあ一人で考えているから時間がかかるのはしょうがない。
改良を加えて少しづつましになっている感じがします。
やっぱりなんか作るのは楽しい
2012年11月21日水曜日
2012年11月20日火曜日
12/11/19(三角関数)
○codler(AOJ)
三角関数の問題、要約すると。
またtimeoverになってしまった。
原因は、入力の取り方が間違っていて、無限ループに陥っているみたいだった。
この間のtimeoverもたぶんこれが原因だろう。
○基本情報(45,+5)
値のとり方の問題をやる間違えましたので、ここに乗せておきます。
○平均値:
データーの総和 / データー数
○中央値(メジアン):
データを値の大きさの順に並べたとき、
中央に位置するデーター値
○最頻値(モード)
度数(現れる頻度)のもっとも多いデーター値
○分散
(データー値 - 平均値)^2の総和 / データー数
○標準偏差
ルート(分散)
これは常識なのだろうか
三角関数の問題、要約すると。
またtimeoverになってしまった。
原因は、入力の取り方が間違っていて、無限ループに陥っているみたいだった。
この間のtimeoverもたぶんこれが原因だろう。
○基本情報(45,+5)
値のとり方の問題をやる間違えましたので、ここに乗せておきます。
○平均値:
データーの総和 / データー数
○中央値(メジアン):
データを値の大きさの順に並べたとき、
中央に位置するデーター値
○最頻値(モード)
度数(現れる頻度)のもっとも多いデーター値
○分散
(データー値 - 平均値)^2の総和 / データー数
○標準偏差
ルート(分散)
これは常識なのだろうか
2012年11月18日日曜日
12/11/18(アルゴリズムC)
codlerで問題を解いていても新しい知識はなかなか身につかないので、
アルゴリズムCも一日おきに読むことにしました。
○codler(アルゴリズムC1巻)
素数のふるい問題や、循環リストの作り方など
○基本情報(40,+30)
進数問題と確率問題など
アルゴリズムCも一日おきに読むことにしました。
○codler(アルゴリズムC1巻)
素数のふるい問題や、循環リストの作り方など
○基本情報(40,+30)
進数問題と確率問題など
2012年11月17日土曜日
12/11/16(原因がわからず)
○codler(AOJ)
15.National budgetをやる。
答えはあっているはずなのに、なぜかtimeOverになってしまう。
forだって100回しか回してないし、自分の環境ではちゃんと実行できるのに原因がまったくわからない。なにか依存しているのかな
○基本情報(10,+10)
進数の変換
15.National budgetをやる。
答えはあっているはずなのに、なぜかtimeOverになってしまう。
forだって100回しか回してないし、自分の環境ではちゃんと実行できるのに原因がまったくわからない。なにか依存しているのかな
○基本情報(10,+10)
進数の変換
2012年11月16日金曜日
12/11/15(基本情報技術者試験を受けることにした)
IT系の資格を何も持っていないので、基本情報試験を受けることにした。
いまさら意味ないんじゃないと思われるけど、最終的にネットワークスペシャリストの資格を取りたいので、そのステップの一つとしたいと思う。
一日15分以上は勉強したい。
○codler(AOJ)
integral
つまりは積分の問題、恥ずかしながら答えを見るまで問題の意味がわからなかった。
理解力が足りません。どうしようもない
○ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
chapter17が終わって、chapter18立体の衝突判定に入った。
なんか、最初から難しいです。覚悟しないと理解できないな。
○基本情報
2進数の簡単な問題
いまさら意味ないんじゃないと思われるけど、最終的にネットワークスペシャリストの資格を取りたいので、そのステップの一つとしたいと思う。
一日15分以上は勉強したい。
○codler(AOJ)
integral
つまりは積分の問題、恥ずかしながら答えを見るまで問題の意味がわからなかった。
理解力が足りません。どうしようもない
○ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
chapter17が終わって、chapter18立体の衝突判定に入った。
なんか、最初から難しいです。覚悟しないと理解できないな。
○基本情報
2進数の簡単な問題
2012年11月15日木曜日
12/11/14(アルゴリズムCを借りた)
図書館でアルゴリズムCという本を借りた。
アルゴリズムを説明した、基本的な本らしいです。
ぱらっと見ると章末に問題が載っていますが、答えのソースが書いていない。
ネットにソースが載っているみたいです。
とりあえず読み進めようと思う。
○codler(AOJ)
videoTapeの問題、難易度1の問題だが、勘違いして間違えた。
アルゴリズムCの本をぱらっと見る。
アルゴリズムを説明した、基本的な本らしいです。
ぱらっと見ると章末に問題が載っていますが、答えのソースが書いていない。
ネットにソースが載っているみたいです。
とりあえず読み進めようと思う。
○codler(AOJ)
videoTapeの問題、難易度1の問題だが、勘違いして間違えた。
アルゴリズムCの本をぱらっと見る。
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