○codler
見出し通りのプログラムの問題をやった。
図に描いてやってみてもうまい解法が見つからなかったので、ネットで検索したら
非常に簡単に求められる式を発見した。
それはcodeに直すのが簡単だったので、codeに直して解きました。
三角形以外にも多角形にも対応できる方法があるみたいです。
数学を知っている人のほうが確実に有利だと思いました。
○ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
chapter17
遅くないコードを書くために
stlの使い方や、inlineのメリットデメリットなどを学習。
stlのmapはプログラムの問題でも使っているのを良く見るので、覚えておいたほうがいいかもしれない。
行数を短くするには、vectorもいりますね。遅いですけど
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